Blockchain untuk Olahraga dan Esports

Apa Manfaat Blockchain dalam Olahraga dan Esports?

  • Meningkatkan interaksi dan pengalaman penggemar dengan mendorong keterlibatan
  • Memberikan model pendapatan baru melalui tim tokenized dan program loyalitas yang ditingkatkan  
  • Menciptakan pasar baru untuk taruhan olahraga dan perdagangan barang koleksi
  • Memungkinkan atlet untuk melakukan crowdfunding atas kinerja mereka menggunakan perjanjian bagi hasil atau penghargaan loyalitas

Memfasilitasi pengembangan koleksi game yang dapat dioperasikan, ConsenSys Sports mendefinisikan ulang bagaimana liga, tim, atlet, dan penggemar terlibat satu sama lain.

 

Apa Kasus Penggunaan Blockchain dalam Olahraga dan eSports?

Olahraga dan esports berbasis Ethereum perusahaan memungkinkan kasus penggunaan berikut:

  • Pengembangan identitas berbasis blockchain yang memberikan manfaat kepada pengguna sebagai imbalan untuk menyediakan data berwawasan dan dapat ditindaklanjuti kepada organisasi.  
  • Insentif dan penghargaan untuk interaksi penggemar – buat program loyalitas lintas mitra yang lebih baik yang memotivasi penggemar untuk melakukan tindakan tertentu atau membeli barang tertentu
  • Verifikasi keaslian memorabilia untuk mengurangi penipuan dan barang palsu
  • Desain dan produksi koleksi generasi berikutnya menggunakan infrastruktur digital
  • Penciptaan pasar untuk perdagangan barang koleksi game (yaitu kulit) serta peningkatan dalam perdagangan barang digital, kulit, dan item dalam game. 
  • Kemampuan atlet untuk mendanai pelatihan mereka sendiri dengan imbalan pendapatan di masa mendatang, program loyalitas, atau penghargaan lainnya
  • Olahraga yang diberi token atau tim esports yang meningkatkan likuiditas tim olahraga dengan memungkinkan lebih banyak investor untuk membeli saham atau bagian dari organisasi. 

 

Bagaimana blockchain memengaruhi identitas penggemar?

Membuat identitas berbasis blockchain membuka pengalaman baru dan bermakna sekaligus menciptakan nilai bersih yang belum pernah terjadi sebelumnya dalam bentuk peningkatan pendapatan penggemar, crowdfunding aset, koleksi digital, dan ketenaran superfan yang dapat diverifikasi. 

Pikirkan superfan yang dapat diverifikasi sebagai profil penggemar atau organisasi olahraga mengeluarkan lisensi. Organisasi olahraga akan dapat mengumpulkan data yang lebih berwawasan dan dapat ditindaklanjuti tentang penggemar mereka untuk mendorong keterlibatan dan pendapatan. 

Bagaimana blockchain akan memengaruhi interaksi penggemar yang memberi insentif dan penghargaan?

Program penghargaan loyalitas berbasis blockchain dapat memberi insentif pada tingkat keterlibatan yang lebih tinggi dan memberikan pembayaran dan penebusan hadiah waktu nyata. Blockchain meningkatkan penghargaan loyalitas dengan menciptakan identitas pengguna di semua titik kontak digital sementara juga memungkinkan untuk perdagangan aset digital. Misalnya, program hadiah yang mendukung Ethereum dapat membuat jaringan lintas mitra yang memungkinkan penghargaan loyalitas digunakan dengan merek yang bermitra. 

Bagaimana blockchain memengaruhi otentikasi memorabilia?

Industri memorabilia olahraga senilai 5 miliar dolar didasarkan pada sistem kepercayaan untuk memverifikasi keaslian setiap item khusus. Ketergantungan ini akan berakhir dalam waktu dekat, karena pengautentikasi terlatih dengan kaca pembesar dan mata yang tajam bukanlah tandingan matematika yang tidak dapat diubah. Teknologi Blockchain memiliki kemampuan untuk memberikan setiap bagian memorabilia identitas mereka sendiri untuk tujuan keaslian dan verifikasi. 

Bagaimana blockchain memengaruhi koleksi digital?

Organisasi akan dapat menghasilkan dan menjual koleksi digital langsung ke penggemar mereka, memberikan cara baru bagi penggemar untuk secara nyata mewakili pengalaman dan partisipasi acara mereka. 

Apa yang membuat barang koleksi digital lebih baik dari barang koleksi standar: 


  • Kelangkaan: Aset digital unik yang dibuat dalam jumlah terbatas
  • Perdagangan: Dapat diperdagangkan di pasar terbuka untuk melibatkan pemilik dan menjangkau pengguna baru
  • Verifikasi: Keaslian dapat diverifikasi, termasuk rantai kepemilikan 
  • Reputasi: Kepemilikan menunjukkan afinitas, dedikasi, dan keahlian
Bagaimana blockchain memengaruhi game dan esports?

Game dan esports telah muncul sebagai bidang minat konsumen yang berkembang pesat, terutama di kalangan pengguna milenial dan generasi z. Game berbasis blockchain dapat diprogram dengan aset digital tokenized. Aset digital ini dapat diperdagangkan dalam game atau secara eksternal di pasar publik. 

Teknologi Blockchain juga dapat membuat taruhan olahraga waktu nyata dengan hasil yang terbukti adil. Terakhir, Ethereum memungkinkan penggunaan pembayaran berbasis kontrak pintar yang menghilangkan perantara tradisional yang melakukan pemotongan signifikan. 

Bagaimana blockchain memengaruhi crowdfunding atlet?

Crowdfunding atlet melalui kontrak otomatis yang dipersonalisasi menghadirkan sumber pendanaan baru yang memungkinkan investasi penggemar dan komunitas. Pembiayaan tradisional biasanya membutuhkan kerugian ekuitas, biaya modal, atau pendapatan yang tidak menguntungkan bagi pihak ketiga. Namun, platform crowdsourcing yang dibangun dengan teknologi blockchain memungkinkan liga dan para pemainnya untuk memonetisasi dan melacak keterlibatan dan loyalitas penggemar dengan lebih baik.. 

Bagaimana blockchain memengaruhi tokenisasi tim?

Ethereum memungkinkan publik untuk membeli saham dalam tim yang diwakili oleh token, membuka kepemilikan ke basis penggemar sambil langsung mengumpulkan dana tanpa sponsor perusahaan tradisional. Tim dapat menggalang dana untuk merekrut bakat, meningkatkan stadion, atau mencapai tujuan padat modal lainnya. Jenis penggalangan dana ini membantu menghindari kerugian margin bagi pialang dan sponsor, sekaligus menawarkan tingkat komunitas baru, integrasi, dan monetisasi basis penggemar. Saham tim tokenized dapat dibeli dan dijual secara bebas di pasar terbuka, meningkatkan likuiditas kepemilikan untuk organisasi olahraga. Pemilik token mungkin memiliki kemampuan untuk berpartisipasi dalam keuntungan finansial organisasi, stadion, atau tim olahraga individu.

Mike Owergreen Administrator
Sorry! The Author has not filled his profile.
follow me
Like this post? Please share to your friends:
Adblock
detector
map